In questo percorso spazieremo su Minecraft versione education basato sulla programmazione, partendo dalle base per poi arrivare ad un livello di conoscenza sufficiente per la programmazione a blocchi, applicabile nell’ambito della robotica educativa.

  • Introduzione;
  • illustrazione per l'installazione e configurazione inziale di Minecraft;
  • download dei mondi education per svolgere gli esercizi;
  • programmazione dell'agente per l'attraversamento di una scacchiera (matrice);
  • programmazione dell'agente senza l'aiuto della scacchiera attraverso le ripetizioni;
  • programmazione dell'agente per la distruzione automatica di blocchi attraverso i cicli;
  • esercizio labirinto da assegnare agli alunni;
  • visita agli orsi polari attraverso la costruzione di un ponte;
  • esercizio da assegnare agli alunni per la creazione della torre Eiffel;
  • creazione di un recinto per polli al fine di evitare che i lupi li mangino;
  • programmazione dell'agente per i vari spostamenti simmetrici;
  • installazione di campanello "allarme" per i lupi, attraverso la programmazione;
  • visita allo space center, introduzione ai costrutti IF, THEN ed ELSE;
  • missione su Mercurio, attraverso la programmazione cercare il ghiaccio per poi prelevarne un campione;
  • missione su Venere, cerca il blocco dorato e portalo nello space center per analizzarlo;
  • missione su Marte, cerca il rover e riparalo;
  • conclusioni.